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Anleitung · 02

DaVinci Resolve

RAW Color Grading — Scopes, Color Wheels, Nodes

07 Kapitel ~12 min Video RAW
2.1

Camera RAW Panel zuerst

Bei RAW-Aufnahmen (BRAW, REDCODE, ARRIRAW, ProRes RAW) immer erst ins Camera RAW-Tab. Die Werte hier sind verlustfrei — du bearbeitest die Original-Sensor-Daten.

  1. Decode UsingProject oder Clip. Bei mehreren Cams gleicher Marke: Project. Bei Mixed: Clip.
  2. Color Space & Gamma → bei Blackmagic z.B. Blackmagic Design + Blackmagic Design Film Gen5. Niemals Rec.709 hier — das würfest du die LOG-Information weg.
  3. White Balance & Tint → Kelvin-Wert numerisch. Tageslicht 5600K, Innen ~3200K.
  4. ISO & Exposure → non-destruktiv. Bei BRAW kannst du oft ±3 Stops korrigieren.
  5. Highlight Recovery aktivieren wenn Lichter clippen — holt aus dem Sensor-Headroom Detail zurück.

Wichtig: der RAW-Tab ändert nur Metadaten. Erst danach geht's an die Nodes für das eigentliche Grading.

2.2

Waveform — Helligkeit horizontal

Der Waveform ist dein wichtigstes Tool. Er zeigt die Helligkeit deines Bildes:

  • X-Achse = horizontale Bildposition (links-rechts)
  • Y-Achse = Helligkeit in IRE (0 = Schwarz, 100 = Weiß)
  • Jede vertikale Linie = Helligkeitsverteilung dieser Bildspalte

Was du suchst:

  • Schwarz sollte um 0 IRE liegen (manchmal etwas drüber bei Cinema-Look)
  • Weiß bei 100 IRE ohne über 109 zu kleben (Super-Whites)
  • Skin-Tones meistens bei 60–70 IRE
  • Himmel bei 80–90 IRE wenn hell
Waveform — IRE-Skala vertikal, Bildposition horizontal
2.3

RGB Parade — Farb-Balance auf einen Blick

Drei Waveforms nebeneinander — einer pro Kanal (R/G/B).

Weißabgleich-Check: wenn alle drei Kanäle an einem hellen Punkt (z.B. weißer T-Shirt) auf gleicher Höhe sind → neutral. Wenn Rot oben, Blau unten → Bild ist warm. Andersrum → kühl.

Schwarzabgleich-Check: dasselbe für dunkle Bereiche. Alle drei Kanäle sollten unten gleich auflaufen.

Trick: Aufnahme von grauer Karte vor der Szene — im Parade müssen R, G, B exakt überlappen. Wenn nicht, justierst du über Color Wheels bis sie tun.

Parade — Rot lehnt sich vor, Blau zurück. Bild ist warm.
2.4

Vectorscope — Hue & Saturation visualisiert

Rundes Diagramm. Jeder Pixel des Bildes wird hier als Punkt platziert:

  • Position um den Kreis = Hue (Farbton)
  • Entfernung vom Zentrum = Saturation (mehr außen = gesättigter)
  • Markierungen außen — R/Mg/B/Cy/G/Yl sind die Vollfarben.

Skin-Tone-Linie — die Linie von Mitte schräg nach links-oben in Richtung gelb-rot. Auf dieser Linie müssen alle Hauttonwerte liegen — egal ob hell oder dunkel. Wenn nicht: Weißabgleich prüfen!

Bei neutralem Weißabgleich sammelt sich die "Wolke" um die Mitte (= keine Farbdominanz). Bei warmen Bild zieht sie nach Yl/R. Bei kühlem nach B.

Vectorscope — Skin-Tones (orange) sitzen auf der Skin-Linie
2.5

Primary Color Wheels — Lift, Gamma, Gain, Offset

Die vier Color Wheels sind dein Haupt-Werkzeug. Sie wirken auf unterschiedliche Tonwert-Bereiche:

Lift
Schatten
0–20 IRE
Gamma
Mitten
20–80 IRE
Gain
Lichter
80–100 IRE
Offset
Alles
global shift
2.6

Node-Workflow — non-destruktiv schichten

DaVinci arbeitet mit Nodes wie Photoshop mit Layers. Standard-Empfehlung für RAW:

01BalanceWeißabgleich neutralisieren
02PrimaryLift/Gamma/Gain
03SecondarySkin-Tone, Sky isolieren
04LookLUT / kreativer Grade
05OutputFinal Contrast/Sat

Vorteil: du kannst jeden Node einzeln umgehen (Shortcut Ctrl+D) und siehst was er macht. Bei Problemen einfach den Node löschen statt alles neu zu graden.

2.7

RAW — was besonders zu beachten ist

2.8

Power Windows & Secondary Grading

Power Windows = Masken in DaVinci. Für lokale Korrekturen ohne ganzes Bild zu ändern.

Rectangle

Rechteck. Für Sky-Anhebung, Foreground-Verdunkelung.

Circle

Kreis oder Ellipse. Für Gesicht-Aufhellen, Spotlight-Effekt.

Polygon

Freihand-Polygon. Für komplexe Formen.

Curve

Bezier-Kurve. Für weiche organische Formen (Hut, Auto).

Gradient

Verlaufsfilter. Für Horizont-Trennung Himmel/Land.

Magic Mask

KI-Erkennung — Person, Sky, etc. Wie Lightroom-Subject-Mask.

Softness: weicht die Maskenkante ab (1-3 = subtle, 5-8 = sehr weich). Hard-Edge sieht meistens fake aus.

Tracking: Power Window kann der Bewegung folgen. Track Forward Button — DaVinci trackt automatisch das Subject von Frame 1 bis Ende.

2.9

Qualifier — Color Picker für Skin/Sky

Mit dem Qualifier isolierst du Pixel basierend auf Farbe / Helligkeit / Sättigung.

  1. Eyedropper-Tool oben rechts im Qualifier-Panel
  2. Klick auf zu isolierenden Bereich (z.B. Haut)
  3. DaVinci samplet HSL-Werte automatisch
  4. Range-Slider erweitern (Highlight-Plus-Slider lässt etwas mehr Range)
  5. Highlight On aktivieren um zu sehen was selektiert ist (gelbe Überlagerung)
  6. Soften / Despill / Blur für weiche Kanten
  7. Adjust apply — jetzt ändert sich nur die selektierte Range

Klassische Use-Cases:

2.10

LUTs & DCTLs richtig nutzen

LUT = Look Up Table. Eine vorgefertigte Color-Transformation.

DCTL = DaVinci Color Transform Language. Custom-Skripte für Color Operations. Erweiterte User schreiben eigene DCTLs (Korn-Simulation, Halation, Print-Film-Emulation).

Free DCTLs gibt's auf github.com/baldavenger/DCTLs — Film-Looks, Lift/Gamma/Gain-Combos etc.

2.11

Tracking — Objekte verfolgen

Zwei Modi:

Use Cases:

Pan/Tilt Settings: aktiv lassen wenn Kamera schwenkt. Bei statischem Tripod kannst du Pan/Tilt deaktivieren für genauers Tracking.

2.12

Workflow-Tricks & Shortcuts

Still Store

Aktuelles Frame als Referenz speichern.
Ctrl+Alt+G
Später wipe-vergleichen mit aktuellem Look.

Wipe Compare

Tasten W aktiviert Wipe zwischen Still und Live.
Drag the Line um zu vergleichen.

Group Grading

Mehrere Clips gruppieren.
"Group Pre-Clip" Node wirkt auf alle Clips der Gruppe.
Für Konsistenz innerhalb Szene.

Memory (A-H)

Grade in Memory speichern (Alt+1..8).
Später laden (Ctrl+1..8).
Für schnelles Look-Switching.

Color Match

Mit X-Rite Color Checker im Frame: Color Match Tool gibt 1-Click-WB-Match.

Shot Match

Auf 2. Clip rechtsklick → Shot Match to this Clip. KI matched die beiden Löoks.

2.13

Delivery / Export Settings

Master File

ProRes 422 HQ oder DNxHR HQ
Native Resolution + Framerate
Für Archiv / weitere Bearbeitung

YouTube 4K

H.265 (HEVC), 10-bit
Bitrate 50-80 Mbps
Rec.709 Gamma 2.4

YouTube HDR

H.265, 10-bit, PQ
Bitrate 80-120 Mbps
Rec.2020 PQ

Vimeo

H.264 Master + H.265 Backup
~80 Mbps
Rec.709 sRGB

Instagram Reels

H.264 1080x1920 vertical
~10 Mbps
Maximal 90 Sekunden

Cinema DCP

JPEG2000 in MXF
2.39 oder 1.85
Spezialisierter Workflow

Render-Cache leeren vor Final-Export — Edit-Page > Render Cache > Reset all Render Cache. Verhindert stale-Renders.